檢索結果:共11筆資料 檢索策略: "memory".ekeyword (精準) and cdept.raw="設計系"
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科技不斷地進步,產品功能也隨著日益精進,然而產品新穎的功能不再是消費者所關心的唯一重點。由於高壓繁忙的生活環境,現代人精神壓力大,因此新興的消費族群關注起設計帶給生活不一樣的體驗,以獲得慰藉來抽離生…
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隨著產品設計的演化與成熟,設計的焦點已漸漸從產品具體的外部型態,轉移到抽象的操作經驗上。透過記憶的認知與轉化,設計師可以從某些物品的意象或是輪廓來幫助傳達設計中的訊息。研究者認為,這樣轉化的方式也可…
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市面上的產品外觀不斷的推陳出新,使得產品在操作與使用時產品所呈現的方式也越來越多樣。而人類在操作產品的同時,是仰賴過去記憶對於類比使用方式和傳統上對於產品的操作認知。本創作研究目的旨在了解產品操作背…
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隨時代變遷與經濟躍進,台灣已轉變為已開發之經濟環境,大眾對消費的態度不僅止於「需要」,更多對產品的附加期待隨時代改變而提升。當消費者選擇產品或服務時,常取決於品牌或企業形象。而企業形象取決於「識別」…
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本研究目的,在探討谷魯司(Karl Gross,1861-1946)的內模仿(Inner Imitation)審美歷程,應用於產品設計的理論基礎,透過客觀的景物,產生象徵作用的模仿,表現於外在肢體運…
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現代生活中的節奏快速,在忙碌多變的社會環境裡,過重的生活壓力、工作壓力、課業壓力…等。就像是種文明病。人們到週末會嚮往自然景觀遊走紓壓,藉由大自然景觀短暫的抽離身心緩解無形的壓力,大自然奇景…
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本創作旨在將手感思維應用於生活產品設計,作一廣度及深度的探討,將「手感」有形的及無形的解釋加以定義,透過自然素材的製作工法,跳脫手感既定的思維模式,將感官的轉化,作為本創作的理論依據。 文獻探討手感…
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近年來人機互動設計領域,推測設計逐漸成為新的關注主題,並沿此展開了各種 “可能世界(possible world)”的討論。使用“反事實物件(counterfactual artifacts)”來創…
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本研究以人物角色設計為主題,提出不同「設計模板」(單一模板、複合模板)與「情感特徵」(正面情感、負面情感)的人物角色設計,對觀者的圖形識別歷程中的「視覺外觀」、「個人知識」與「情感」認知功能有影響。…
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社群即時通訊應用軟體(Application, App)能讓使用者在沉靜情境下進行對話與選擇何時閱讀或回覆訊息的彈性,此溝通媒介屬於不同地之溝通模式,使用者無法了解對話者當下情境,而較經常會同時與不…